Touch the map!: designing interactive maps for visually impaired people

Auteur(s)

  • Anke Brock

Référence

Brock, A. (2013). Touch the map!: designing interactive maps for visually impaired people. ACM SIGACCESS Accessibility and Computing (ACM Digital Library), Association for Computing Machinery (ACM), 2013, pp. 9-14.

Domaines de recherche appliquée

Thématiques

Incapacités

Zones géographiques

Résumé de l'auteur

Visually impaired people face important challenges related to orientation and mobility. Accessible geographic maps are helpful for travel preparation. Historically, raised-line paper maps have been used, but these maps possess significant limitations. However, recent technological advances have enabled the design of accessible interactive maps that overcome these limitations. This paper presents the development of an accessible interactive map prototype based on the cycle of participatory design. Development steps are presented for each phase in the cycle: the analysis of context and users' needs, generation of design ideas, prototyping and the evaluation of the prototype with visually impaired users. Our studies confirm a high usability and, thus, importance of these map types to the visually impaired.

Commentaire du Centre Ressources

Historiquement, ce sont les cartes papier en relief qui sont utilisées pour décrire un plan ou représenter un lieu mais elles ont beaucoup de limites. L’auteur les a recensées ci-après :
1) les cartes tactiles comprennent une grande quantité d'information qui entraînent souvent une surcharge perceptuelle pour les lecteurs ;
2) les cartes en relief, étant imprimées, ne peuvent plus être mises à jour et donc rapidement devenir périmés et obsolète ;
3) l'utilisation du braille dans les cartes tactiles est encombrante et difficile à lire, qui plus est, beaucoup de déficients visuels ne savent pas lire le braille (10-15% environ des aveugles français sont braillistes).
Aujourd'hui, les récentes avancées technologiques sont capables de concevoir des cartes interactives accessibles qui surmontent ces limites.
Dans ce papier, l'auteur explique le cycle de conception du prototype qu’il propose pour contrecarrer ces limites : l'analyse du contexte des besoins des utilisateurs, l’élaboration des idées de conception, le prototypage et l'évaluation du prototype avec les utilisateurs déficients visuels. Les résultats de ces travaux ont mis en évidence les bénéfices apportés par l’interactivité des cartes (plus grande utilisabilité). Cette étude montre ainsi l'importance d'utiliser ce type de cartes pour les déficients visuels.
Ces travaux de recherche sont donc un appui majeur pour le prototype que nous proposons dans nos travaux de recherche.